程设大作业小火车第一版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,由于egg库对以后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的图形化,于是我找了一个框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),简单好用,对付我的大作业应该没问题了。
SDL安装
我的环境:Windows 10 >> Visual Studio 2015 community
下载 development libraries
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解压zip后,在C盘新建一个SDL目录,把lib和include两个文件夹复制过去。
新建工程
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选择win32 project
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选择empty project
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修改工程设置
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如图设置
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选择c盘SDL目录的include文件夹
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同样地设置Liabrary Dictories,选择SDL文件夹的lib文件夹的x86(因为我们的工程是win32工程)。
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为了编译SDL代码,还要在配置一下对库的链接
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再在Linker下的system设置一下SubSystem
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我们的系统运行SDL 2的应用程序时,要能够找到dll文件,我们从C盘的SDL的lib的x86中复制SDL2.dll,放在我们工程的vcxproj文件所在的位置。
新建c文件
按ctrl+shift+A,选择cpp文件,命名的地方改为.c后缀
复制以下代码
#include#include //屏幕的宽高常量const int SCREEN_WIDTH = 640;const int SCREEN_HEIGHT = 480; int main(int argc, char* args[]){ //我们要渲染的窗口 SDL_Window* window = NULL; //窗口的表面 SDL_Surface* screenSurface = NULL; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { exit(-1); } //创建窗口 window = SDL_CreateWindow("MY FIRST SDL WINDOW", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (NULL == window) { SDL_Quit(); return -1; } //获取窗口表面 screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window); //表面涂上白色 SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); //更新表面 SDL_UpdateWindowSurface(window); //等待两秒 SDL_Delay(2000); //销毁窗口 SDL_DestroyWindow(window); //退出SDL子系统 SDL_Quit(); return 0;}